1주차에서 기본 개념을 대략적으로 알아봤고, 이제 본격적인 파이썬 문법으로 조금씩 들어갔다.

 

그 핵심은 조건문인데, 역시 조건문 들어가고 이리저리 하니까 좀 더 재미가 붙는 기분이다.

변수가 나오고 그 변수에서 이제 입력을 하고 여러 함수들을 넣고 하니까 조금씩 감을 알겠다는 생각이 든다.

 

2주차의 기본 미션은 p.187의 3번 문제 풀고 본인이 태어난 해와 띠를 출력하는 결과값 화면 인증하기!

 

입력해야 하는 내용이 반복되고 해서 뭔가 빠른 길이 없나 싶은 마음이 굴뚝 같긴 했지만 있어도 아직은 활용하지 못할 테니(ㅠㅠ) 열심히 해보았다ㅎㅎ

 

그리고 선택 미션은 else 구문과 elif 구문 정리한 내용 포스팅하기였는데, 노트 정리를 나름! 열심히 하고 있는 것 같다!

 

 

3주차도 열심히!!

Posted by 아하블라

이리저리 미루면서 질질 끌기만 하던 파이썬 공부를 본격적으로 시작했다.

발등에 불이 떨어지니까 안 할 수가 없게 되어서도 크지만 그래도 열심히 해봐야지!!

'혼공파' 책은 진작 사 두었는데 이런 핑계 저런 핑계로 또 미루다가 혼공단 스터디그룹 얘기를 듣고 조금이나마 나 자신에게 강제성을 부여하기 위해 가입을 했고! 드디어 오늘 그 첫 1주차 미션을 올린다! 오오!!

 

처음 혼공파는 비교적 쉬운데 기본적인 파이썬의 개념에 대한 설명들이 나왔다.

각각의 용어들에 대한 설명이 친절하게 있는데 처음이다 보니까 왠지 긴장되어서 더 몰입하는 기분ㅎㅎ

 

1주차의 기본 미션은 p.101의 3~5번 실행 결과 쓰고 인증하기!

 

1. p.101의 3번

첫 번째 미션은 문자열을 입력하는 방법

이 미션에서 신기한 부분은 '\\' 의 기능이었는데, 헷갈릴 수 있을 거 같아 유념해야 할 것 같다.

 

2.  p.101의 4번

두 번째 미션은 인덱스

왠지 엄청 유용하게 쓰일 것만 같은 기분을 주는데, 처음 시작이 1이 아니라 0이라는 점이 정말 중요하다.

이건 엄청 앞으로 헷갈릴 것 같은 느낌이ㅠㅠ 그냥 1부터 시작하지 왜요ㅠㅠㅠ

오류가 난다면 다 이거 때문일 듯...

 

3. p.101의 5번

세 번째 미션은 문자열 선택 범위!

인덱스의 확장판인데 여기서 유념할 점은 마지막 수는 또 인정하지 않는다는 거...

[1:3]이면 결국 2번째와 3번째 글자가 출력된다는 건데 이게 묘하게 헷갈린다...ㅎㅎ 

[:3]이 3번째 글자까지 출력되지만 '3'이라서가 아니라 '3'이 4번째 글자를 상징하고 이 4번째 글자는 출력되지 않기 때문이라서라니...ㅎㅎ 익숙해지겠지!

 

 

1주차의 선택 미션은 모르는 용어 정리인데, 선택 미션 아니어도 열심히 노트 정리를 하고 있다!

뭔가 나만의 액기스 노트를 만들고 싶은 기분이랄까

 

 

 

시작이 반이라고 했으니까

나머지 반도 잘 채워야지!

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Posted by 아하블라

프로젝트까지 만들고 난 다음에 할 일은 스크립트를 작성해서 본격적인 게임을 만드는 것입니다.



스크립트는 우측 상단의 '파일 수정하기'에서 script.rpy를 누르시면 되는데, 버전에 따라서 파일 수정하기에 아무 것도 안 보이는 경우가 있더라고요. 

그럴 경우에는 '작업' 항목에 있는 '스크립트 살펴보기'를 클릭하시면 아래와 같이


script.rpy 가 나오면서 클릭을 할 수 있게 됩니다.


이렇게 script.rpy를 누르면 



위와 같은 형태의 스크립트 작성창이 나타나고 여기에서 이제 스크립트를 작성해서 게임을 만들면 됩니다.

이 창이 안 뜨고 뭘 설치하겠다고 하거나 설치할 것을 고르라고 할 수도 있는데(혹은 오류가 나 버리거나...)

ATOM을 설치하시면 되어요. ATOM은 렌파이 홈페이지에서도 별도로 다운이 가능합니다. (오류가 난다면 렌파이 홈페이지에서 별도로 다운받으세요~ 별도로 다운받아도 계속 오류가 있고 문제가 발생하신다면 프로그램 제거 후 이전 버전의 렌파이를 다운받으시길 권장합니다.)


여러 안내창 같은 것이 처음에 뜨는데, no와 x를 클릭해서 다 끄고 진행하시면 됩니다.


스크립트에서 제일 처음 나오는 것은

define인데, 이건 말 그대로 값을 사용자가 정의하는 명령어입니다.


define e  라고 하는 것은 e가 무엇인지 내가 정의하겠다라는 건데, 차후에 다양하게 쓰지만 일단 기본적으로는 캐릭터 설정에서 먼저 필요합니다.


위 화면의


define e = Character('아이린', color="#c8ffc8")


의 의미는 나는 앞으로 e라고 하는 것을 캐릭터로 정의할 건데, 이 e는 이름은 '아이린'이고 색깔은 '#c8ffc8'(=옥색)이야입니다.


프로그램에서 이제 그러면 해당 캐릭터의 이름이 뜨고, 색깔 역시 그에 맞게 나오게 됩니다.

저 색깔 기호는 html 컬러코드인데, 해당 값은 인터넷 웹사이트에서 html 컬러코드를 검색하면 해당 코드값을 보내줍니다.

아래의 사이트 등이 이 컬러코드값을 각 색 별로 알려줍니다.


https://htmlcolorcodes.com


그러면 이제 앞에 e를 두고 대사를 입력하면 되는데, 대사는 한글도 가능한데 큰따옴표("")를 넣는 걸 잊지 마시기 바랍니다.


또한 들여쓰기랑 오타도 굉장히 예민하니 철저하게 확인하시기 바랍니다.

그리고 들여쓰기 할 때에는 스페이스바가 아닌 탭 키로!! 


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지금까지의 렌파이 글 목록


2021/01/25 - [렌파이] - 3. 렌파이 실행 - 새 프로젝트

2021/01/25 - [렌파이] - 2. 이미지 - png와 jpg의 차이

2021/01/25 - [렌파이] - 1. 렌파이란? / 설치받는 방법


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